Grafika Gemtastik 2026, Momentum Pemerintah Percepat Transisi Digital Nasional
SEMARANG, iNewsSemarang.id - Grafika Gemtastik 2026 di SMK Negeri 11 Semarang resmi dibuka oleh Dirjen Pendidikan Menengah dan Pendidikan Khusus Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemdikdasmen), Tatang Muttaqin.
Pembukaan Grafika Gemtastik 2026 turut dihadiri perwakilan Pemkot Semarang, Kepala BPMP Provinsi Jawa Tengah Nugrahani, Kepala Balai Kelautan, Perikanan, dan TIK Lismanto, Sekretaris Ekonomi Kreatif Jateng Bambang Supradono, Co-founder PT Gemkom Indonesia Sere Karina, perwakilan AMINEF, serta jajaran Kepala SMK se-Kota Semarang dan finalis kompetisi.
Kegiatan ini menjadi momentum penting pemerintah dalam mempercepat transisi digital nasional serta mengarahkan minat generasi muda dari sekadar konsumen hiburan digital menjadi pencipta karya (game creator) berdaya saing.
“Upaya penguatan vokasi digital ini sejalan dengan Peta Jalan Talenta Digital 2025–2030 untuk melahirkan SDM kreatif unggulan,” kata Tatang, Kamis (24/9).
Percepatan program pengembangan game berbasis vokasi didasari oleh besarnya potensi ekonomi digital nasional. Saat ini, konsumsi game impor diperkirakan menyedot dana masyarakat ke luar negeri lebih dari Rp28 triliun setiap tahunnya.
Editor: Ahmad Antoni